茉莉花 发表于 2016-6-1 10:00

你玩过的“幼稚”游戏背后,隐藏了大奥秘

本帖最后由 谭仙女 于 2016-7-12 04:23 编辑 <br /><br />虽然在九十年代,官方把电子游戏强硬地定性为“电子海洛因”,但是那些游戏已经成为我们童年最美好的追忆。那些看似幼稚简单的游戏,或是对现实世界有着很强的写照,或是有复杂的创作过程,只是那些隐藏的信息我们当年无法解读罢了。
今天,就让我们来重新回味一下,那些年我们玩过的游戏中,到底有哪些奥秘般的背景。
贰:街霸人物原型
《街霸》其实是个很严谨的游戏,其中的人设不少是有真实原型的。

叁:《超级玛丽》的秘密
综上所述,超级玛丽的剧情就是一个极端矮小肥胖、面相古怪、未老先衰、爱好服用致幻剂的痴汉抢夺公主的故事,这么一解读,这剧情太TM 飞起来了……
在这部粗制滥造的片子里,超级玛丽兄弟又飞大了,忘了征途的初衷,居然和魔王联手作战,一起把公主给办了……这部片子一拍完,任天堂就火速把版权买了下来,然后雪藏。生怕这部邪典电影传播开来损害自己的名誉,一路严防死守了十几年,直到2009 年这部片子才有少量流出,一盘DVD 在黑市上卖到300 美金的高价。
肆:《俄罗斯方块》:一个字头的诞生

码农狂想曲1984 年,是那个乔治·奥威尔的乌托邦小说中所描述的年份。
苏联科学院总部计算机中心的一位工程师阿列克谢·帕基特诺夫不老老实实安心为帝国的电脑事业添砖加瓦,开始不务正业地设计开发一些简单的游戏。这位好异想天开的远古码农经过一段时间的尝试后,从小孩子玩的拼图游戏得到灵感,考虑让不同形状的图形依次下落,在矩形底部整齐地堆起来,再成排地消除。这项听起来极其没有意义的设计,在他的坚持不懈下最终完成了,他将这款游戏命名为“Tetris”(俄语:Тетрис),这就是全球人民都知道的“俄罗斯方块”。
复杂的版权之争:
还有就是,阿列克谢起初希望将俄罗斯方块游戏卖出去,但在苏联当时的制度下这十分困难。几经尝试都失败后,阿列克谢无奈的将游戏版权交给了自己的单位——苏联科学院。所以在此后的数年时间里,《俄罗斯方块》一直都以免费的形式传播,从苏联扩展到了整个欧洲,也引起了更多人的注意。
1986 年,匈牙利的程序员在Apple II 和Commodore 64 上移植了游戏,英国游戏公司Andromeda 的一位经理人罗伯特·斯坦恩注意到了这个商机,他开始联系阿列克谢以及匈牙利的程序员试图购买俄罗斯方块的版权,并在版权还没有完全明确的情况下,就把它分别卖给了英国的游戏公司Mirrorsoft 和美国的游戏公司Spectrum Holobyte,从而导致了接下来整整十余年时间关于俄罗斯方块的版权之争,成为了游戏史上最复杂、最知名的版权之争。

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